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*Ev107 で明らかになったイベントカード一覧 L:戦闘準備(EV107−00)={ t:名称=戦闘準備(EV107−00)(戦闘) t:要点=兵士達,準備風景,兵器 t:周辺環境=故国(ホーム) t:説明文 ={冒険者たちは冒険にあたって準備をしている} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来る t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0 *攻撃訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃全般に+1修正 *防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+2修正 *その他訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃、防御以外全般に+1修正 *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。なお、予知夢を使うと世界が滅びる夢を見ます。 *管制官を使い、オペレーションを行う,オペレータ(感覚+外見)/2,15,3,150 #防御全般に+1修正 #オペレーション行為が出来る場合のみ使用可能 *冒険隊の報告から敵を分析する,知識,15,3,50 *他の聯合国部隊と協調する,外見,14,3,50 #(以後、一緒に行動する場合、バンド(協同部隊)してゲームに参加できますが、同調判定が必要です) *一足先に現地へ移動し陣地構築を行う,筋力(土木),15,3,50 #防御修正+8 *現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。 } t:→次のアイドレス =街を守れ(EV107−01),敵戦線を突破せよ(EV107−02) } L:街を守れ(EV107−01)={ t:名称=街を守れ(EV107−01)(戦闘) t:要点=兵士達,襲い来るなりそこない,兵器 t:周辺環境=るしにゃんの街 t:説明文 ={部隊は民衆を守って街の守りを担当した} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが10になるまで戦闘できる。ARがひとたび10以下になれば、部隊は果てしない連続攻撃にあって全滅する。 敵部隊は30部隊が半包囲で襲い掛かってきており、街を守るのは到底無理に思われた。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0 *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,25,4,75 *近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,28,4,75 *中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,30,3,50 *遠距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,35,3,50 *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘。 } t:→次のアイドレス =民衆避難(EV107−011),突破作戦(EV107−012) } L:民衆避難(EV107−011)={ t:名称=民衆避難(EV107−011)(戦闘) t:要点=兵士達,襲い来るなりそこない,兵器 t:周辺環境=るしにゃんの高層ビル街 t:説明文 ={部隊は必死に市民を守ろうとした} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが10になるまで戦闘できる。ARがひとたび10以下になれば、部隊は果てしない連続攻撃にあって全滅する。強制リクエストに答えなければいけない。 敵包囲部隊のうち4部隊を突破せねば到底逃げられぬようだ。 } t:強制リクエスト={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *強制リクエスト避難誘導(このリクエストは強制),外見,15,3,150 #どこか一部隊でも成功しないと、この戦いでは莫大な民衆損害が出始める。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,25,3,75 *近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,28,3,75 *中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,30,3,50 *遠距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,35,3,50 *遅滞防御,装甲,30,4,100 (敵一部隊を撃破したと同じに見なす) *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘、避難誘導 } t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV107−99) } L:ゲーム終了(EV107−99)={ t:名称=ゲーム終了(EV107−99)(冒険) t:要点=戦士たち,疲れた足取り,帰還 t:周辺環境=るしにゃん t:説明文 ={戦士たちは戦闘を終えて帰還する} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた宝を得られる。 t:得た達成値={ 200以下 =参加者は根源力3000を得た。 201以上 =参加者は根源力4000を得た。 400以上 =参加者は根源力5000を得た。戦闘給与として一人に付き12マイル貰った。るしにゃん感謝状を得た。 500以上 =参加者は根源力6000を得た。戦闘給与として一人に付き15マイル貰った。るしにゃん感謝状を得た。共和国議会勲章を得た。帝國感状を得た。 600以上 =参加者は根源力7000を得た。戦闘給与として一人に付き18マイル貰った。るしにゃん感謝状を得た。共和国議会勲章を得た。帝國騎士章を得た。 } t:要求されるパーティロールプレイ=帰還の風景。 } t:→次のアイドレス =なし。ゲーム終了 } L:敵戦線を突破せよ(EV107−02)={ t:名称=敵戦線を突破せよ(EV107−02)(戦闘) t:要点=兵士達,襲い来るなりそこない,兵器 t:周辺環境=るしにゃんの森 t:説明文 ={部隊は街の守りを仲間に任せ、戦線突破を模索する} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが10になるまで戦闘できる。ARがひとたび10以下になれば、部隊は果てしない連続攻撃にあって全滅する。 敵部隊は30部隊が3列に並んでおり、6部隊を突破せねば到底前に進めぬようだ。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0 *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,25,4,75 *近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,28,4,75 *中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,30,3,50 *遠距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,35,3,50 *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘。 } t:→次のアイドレス =撤退(EV107−021),迂回作戦(EV107−022) } L:迂回作戦(EV107−022)={ t:名称=迂回作戦(EV107−022)(戦闘) t:要点=兵士達,襲い来るなりそこない,兵器 t:周辺環境=るしにゃんの河 t:説明文 ={部隊は迂回運動を開始した} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが10になるまで戦闘できる。ARがひとたび10以下になれば、部隊は果てしない連続攻撃にあって全滅する。強制リクエストに答えなければいけない。 敵部隊のうち、1部隊を突破せねば到底前に進めぬようだ。 } t:強制リクエスト={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *強制リクエスト迂回(このリクエストは強制),敏捷,20,3,200 #失敗した場合は囲まれて部隊は全滅する。 #特別修正 ターキッシュバンの場合、河川利用で自動成功する #特別修正 バーミーズの場合、隠密能力で自動成功する #特別修正 士季号や竜等の変形機の場合、変形能力で自動成功する #特別修正 歩兵の場合、サイズが小さいので判定に+10の修正を得る。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,25,4,75 *近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,28,4,75 *中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,30,3,50 *遠距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,35,3,50 *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘。 } t:→次のアイドレス =S43護衛団との戦闘(EV107−51) } L:撤退(EV107−021)={ t:名称=撤退(EV107−021)(戦闘) t:要点=兵士達,襲い来るなりそこない,兵器 t:周辺環境=るしにゃんの森 t:説明文 ={部隊は撤退を開始した} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが10になるまで戦闘できる。ARがひとたび10以下になれば、部隊 は果てしない連続攻撃にあって全滅する。強制リクエストに答えなければいけない。 敵部隊のうち、1部隊を突破せねば到底前に進めぬようだ。 } t:強制リクエスト={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *強制リクエスト撤退(このリクエストは強制),敏捷,15,3,0 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,25,4,75 *近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,28,4,75 *中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,30,3,50 *遠距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,35,3,50 *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘。 } t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV107−99) } L:S43護衛団との戦闘(EV107−51)={ t:名称=S43護衛団との戦闘(EV107−51)(戦闘) t:要点=兵士達,襲い来るなりそこない,兵器 t:周辺環境=るしにゃんの荒野 t:説明文 ={部隊は美しい化け物どもと戦いだした。 バロ、ふみこ松井総一郎+ユイカ、ペンギンが見事な連携を開始した} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが10になるまで戦闘できる。ARがひとたび10以下になれば、部隊は果てしない連続攻撃にあって全滅する。強制リクエストに答えなければいけない。 敵部隊1部隊を破壊せねば到底前に進めぬようだ。 } t:強制リクエスト={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,40,0,0,{18、15、12}#失敗した場合は全滅する。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,30,4,75 #敵はテレポートを使って白兵距離を維持する。白兵戦で倒すしかない。 *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。 *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘。 #この場面でのRPの修正は3倍になる。文字数量は2000文字が許可される。 } t:→次のアイドレス =S43への突入(EV107−52) } L:S43への突入(EV107−52)={ t:名称=S43への突入(EV107−52)(戦闘) t:要点=小助,綺麗なS43,光線 t:周辺環境=夕日のるしにゃんの荒野 t:説明文 ={部隊はついにS43と対峙する} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ここでは火澄の突入を行う。この場面に突入した部隊は250の達成値を得る} t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *移動して霧賀火澄、滋賀小助を送り込む,なし,なし,3,100 #この行動は部隊に霧賀火澄がいなければならない。 *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=送り出しとリリカルソード(花の咲く剣の輝き)発動。 #文字数量は2000文字が許可される。 } t:→次のアイドレス =エンディング(EV107−53) } L:エンディング(EV107−98)={ t:名称=エンディング(EV107−98)(戦闘) t:要点=戦士たち,疲れた足取り,帰還 t:周辺環境=るしにゃん t:説明文 ={戦士たちは戦闘を終えて帰還する} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた宝を得られる。 t:得た達成値={ 200以下 =参加者は根源力3000を得た。 201以上 =参加者は根源力4000を得た。 400以上 =参加者は根源力5000を得た。”絶技””リリカルスマイル”を得た 500以上 =参加者は根源力6000を得た。”絶技””リリカルスマイル”を得た 600以上 =参加者は根源力7000を得た。”絶技””リリカルスマイル”を得た } t:要求されるパーティロールプレイ=帰還の風景。 } t:→次のアイドレス =なし。ゲーム終了 } L:ゲーム終了(EV107−99)={ t:名称=ゲーム終了(EV107−99)(冒険) t:要点=戦士たち,疲れた足取り,帰還 t:周辺環境=るしにゃん t:説明文 ={戦士たちは戦闘を終えて帰還する} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた宝を得られる。 t:得た達成値={ 200以下 =参加者は根源力3000を得た。 201以上 =参加者は根源力4000を得た。 400以上 =参加者は根源力5000を得た。戦闘給与として一人に付き12マイル貰った。るしにゃん感謝状を得た。 500以上 =参加者は根源力6000を得た。戦闘給与として一人に付き15マイル貰った。るしにゃん感謝状を得た。共和国議会勲章を得た。帝國感状を得た。 600以上 =参加者は根源力7000を得た。戦闘給与として一人に付き18マイル貰った。るしにゃん感謝状を得た。共和国議会勲章を得た。帝國騎士章を得た。 } t:要求されるパーティロールプレイ=帰還の風景。 } t:→次のアイドレス =なし。ゲーム終了 } ------------------------------------------------- *Ev108 で明らかになったイベントカード一覧 L:戦闘準備(EV108−00)={ t:名称=戦闘準備(EV108−00)(戦闘) t:要点=兵士達,準備風景,兵器 t:周辺環境=故国(ホーム) t:説明文 ={戦士たちは防空にあたって準備をしている} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って戦闘の準備が出来る t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0 *攻撃訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃全般に+1修正 *防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正 *その他訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃、防御以外全般に+1修正 *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。なお、予知夢を使うと光の柱が立つ夢を見ます。 *管制官を使い、オペレーションを行う,オペレータ(感覚+外見)/2,15,3,150 #防御全般に+1修正 #オペレーション行為が出来る場合のみ使用可能 *宇宙に打ち上げ、待ち構える,なし,なし,4,50 #宇宙輸送できる部隊のみ選択可能です *対空隠蔽を行う,幸運,15,3,50 #隠蔽状態になる *他の聯合国部隊と協調する,外見,14,3,50 #(以後、一緒に行動する場合、バンド(協同部隊)してゲームに参加できますが、同調判定が必要です) *一足先に現地へ移動し陣地構築を行う,筋力(土木),15,3,50 #防御修正+8 *現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。 } t:→次のアイドレス =宇宙戦(EV108−01)#宇宙に打ち上げを選択した部隊のみ選択できます,空からの敵を待て(EV108−02) } L:宇宙戦(EV108−01)={ t:名称=宇宙戦(EV108−01)(戦闘) t:要点=地球光,テラ,兵器 t:周辺環境=宇宙 t:説明文 ={戦士たちは防空にあたって準備をしている} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここでは宇宙迎撃戦の戦場を選べる。 t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0 *現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0 t:要求されるパーティロールプレイ=移動風景。 } t:→次のアイドレス =北海道上空(EV108−011),関東上空(EV108−012),大阪・京都・福井上空(EV108−013),九州・沖縄上空(EV108−014),敵艦隊突撃(EV108−015) } L:敵艦隊突撃(EV108−015)={ t:名称=敵艦隊突撃(EV108−015)(戦闘) t:要点=地球光,テラ,敵艦隊 t:周辺環境=宇宙 t:説明文 ={戦士達は40隻の艦艇に突撃を開始した} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ この処理はEV−108の他の処理に優先し、これの結果が出て残存艦隊が算出され るまで、他の処理は行われない。 ここではARが4になるまで戦闘できる。撤退して次の戦闘のアイドレスを選ぶこと ができなければ部隊は撤退できずに全滅する。強制リクエストを受けなければいけない。 } t:強制リクエスト={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リ クエストされるAR *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,25,0,0,{15、1 2、9、6} } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X−10,7,X×4 *近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X−5,6,X×4 *中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,5,X×4 *遠距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,X+5,3,X×4 *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。 *撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0 #Xは以下のように求める()内は部隊の数。 #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。 敵大型I=D”レディルウシィ” (3機で3部隊) Xは30 敵戦闘爆撃機 (8機×8で8部隊) Xは24 敵装甲空母 (4隻で4部隊) Xは40 敵巡洋艦 (12隻で12部隊) Xは30 敵上陸艦 (24隻で24部隊) Xは10 t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘。 } t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV108−99) } L:ゲーム終了(EV108−99)={ t:名称=ゲーム終了(EV108−99)(冒険) t:要点=戦士たち,背後からの攻撃,帰還軌道 t:周辺環境=テラ t:説明文 ={戦士たちは戦闘を終えて帰還する} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた宝を得られる。強制リクエストを受けなければいけない。 t:強制リクエスト={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,27,0,0 t:得た達成値={ 200以下 =残念何も得られない 201以上 =参加者は根源力3000を得た。 300以上 =参加者は根源力4000を得た。 400以上 =参加者は根源力5000を得た。戦闘給与として一人に付き12マイル貰った。空の守り勲章を得た。帝國感状を得た。 500以上 =参加者は根源力6000を得た。戦闘給与として一人に付き15マイル貰った。空の守り勲章を得た。共和国議会勲章を得た。帝國感状を得た。 600以上 =参加者は根源力7000を得た。戦闘給与として一人に付き18マイル貰った。空の守り勲章を得た。共和国議会勲章を得た。帝國騎士章を得た。 } t:要求されるパーティロールプレイ=脱出の風景。 } t:→次のアイドレス =なし。ゲーム終了 } L:空からの敵を待て(EV108−02)={ t:名称=空からの敵を待て(EV108−02)(戦闘) t:要点=青空,高い空,兵器 t:周辺環境=地上 t:説明文 ={戦士たちは防空にあたって準備をしている} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここでは部隊配置の戦場を選べる。 #最初に、具体的に移動した先の藩国名を入れてください。 t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0 *攻撃訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃全般に+1修正 *防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+2修正 *その他訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃、防御以外全般に+1修正 *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。 *管制官を使い、オペレーションを行う,オペレータ(感覚+外見)/2,15,3,150 #防御全般に+1修正 #オペレーション行為が出来る場合のみ使用可能 *冒険隊の報告から敵を分析する,知識,15,3,50 *他の聯合国部隊と協調する,外見,14,3,50 #(以後、一緒に行動する場合、バンド(協同部隊)してゲームに参加できますが、同調判定が必要です) *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。 } t:→次のアイドレス =戦いの観測(EV108−021),臨時移動開始(EV108−022) } L:戦いの観測(EV108−021)={ t:名称=戦いの観測(EV108−021)(戦闘) t:要点=青空,高い空,兵器 t:周辺環境=地上 t:説明文 ={戦士たちは防空にあたって準備をしている} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここでは敵の位置を確認することが出来る。 t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *敵の位置を観測する,感覚,30,3,100 #ただし、防空回廊によるFVBとのデータリンクが出来ていれば難易度は−15修正される。 *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=観測風景。 } t:→次のアイドレス =臨時移動開始(EV108−022) } L:臨時移動開始(EV108−022)={ t:名称=臨時移動開始(EV108−022)(戦闘) t:要点=青空,高い空,兵器 t:周辺環境=地上 t:説明文 ={戦士たちは急速移動を開始する} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここでは戦場へ兵力を移動できる。 t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *移動を行い、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0 * t:要求されるパーティロールプレイ=移動風景。 } t:→次のアイドレス =空の地獄(EV108−024) } L:天空からの鉄槌(EV108−023)={ t:名称=天空からの鉄槌(EV108−023)(戦闘) t:要点=地球光,テラ,攻撃する敵艦隊 t:周辺環境=宇宙 t:説明文 ={敵の艦艇は艦砲射撃を開始する} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ 敵巡洋艦の11隻の艦砲射撃により、以下の施設は壊滅した。 FVB 宇宙港 よんた 長距離輸送システム ながみ 長距離輸送システム 越前 防空レーダー 芥辺境 飛行場 リワマヒ 防空施設3箇所(非隠蔽) 鍋の国 I=D工場 芥辺境 防空施設3箇所(非隠蔽) 芥辺境 防空部隊1部隊(非隠蔽):いずれも飛行中につき直撃回避 FEG 防空施設3箇所(非隠蔽):防空ミサイル3箇所が破壊された。 FEG 防空部隊1部隊(非隠蔽):FEG整備部隊が直撃を受け消滅した } t:要求されるパーティロールプレイ=なし ここでは見ているだけでよい } t:→次のアイドレス =空の地獄(EV108−24) } L:空の地獄(EV108−024)={ t:名称=空の地獄(EV108−024)(戦闘) t:要点=航空機,投下爆弾,爆発 t:周辺環境=燃える都市 t:説明文 ={敵は90機の戦闘爆撃機で3隊に分れ、制圧爆撃を開始する} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが0になるまで戦闘できる。強制リクエストを受けなければいけない。 敵は芥辺境藩に攻撃してきた。 } t:強制リクエスト={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,38,0,0,{18、15、12}#失敗で部隊破壊、部隊がなくなったら戦闘爆撃部隊は対空施設すべてと王城を破壊し、最後にACEおよび個人ACEを狙って空爆を行う。その国は破壊される。 #ただし、この強制リクエストは、航空機には課せられない。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *対空戦闘を行い敵一部隊に攻撃を行う,対空戦闘,28,3,250 *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。 *撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0 t:要求されるパーティロールプレイ=対空戦闘。 } t:→次のアイドレス =シープホーン投下(EV108−25) } L:敵の撤退(EV108−027)={ t:名称=敵の撤退(EV108−027)(戦闘) t:要点=航空機,投下爆弾,爆発 t:周辺環境=燃える都市 t:説明文 ={敵はシープホーンへの学習だけで上陸作戦を断念し、撤退を開始した。置き土産とともに} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ 敵はFVBの宇宙港を東京に落下させたのち、撤退した。 } ランダムに落ちる先が決定する。 1d6してきめる。このダイスはNWCで芝村が振る 1.FEG 2.芥 3.世界忍者国 4.羅幻 5.鍋の国 6.東京湾(不発) t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *対空戦闘を行い宇宙港に攻撃を行う,対空戦闘,50,3,250 #この攻撃は同調が自動成功する。 *ハッキングを行い宇宙港を自爆させる,情報戦,25,3,0 *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=対空戦闘。 } t:→次のアイドレス =ひとまずの勝利(EV108−28) } |
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